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Arcimago
Arcimaga

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Il titolo di arcimago viene conferito solo dopo un'intera vita dedicata allo studio e agli esperimenti. Gli arcimaghi sono spesso impiegati come educatori o consiglieri per coloro che saggiamente richiedono la loro perspicacia. Molti si mettono al servizio di patroni facoltosi, una sistemazione utile ad entrambi, poiché, a parte la cerimonia occasionale o qualche parola di consiglio, il mago ha molto tempo libero per dedicarsi a esperimenti e studi. Da ciò deriva il grosso delle conoscenze umane; le scienze, le filosofie e le arti che donano bellezza a tutto il mondo.

Anche se non sono addestrati per nessun tipo di combattimento, in caso di bisogno gli arcimaghi utilizzano le loro potenti arti magiche e non sono da prendere alla leggera.

Note speciali: L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario.

Avanza da: Mago rosso
Avanza come: Grande mago
Costo:59
PF: 54
Movimento: 5
PE: 220
Level: 3
Allineamento: neutrale
IDArch Mage
Abilità:
(image)bastone
impatto
7 - 2
ravvicinato
(image)palla di fuoco
fuoco
12 - 4
a distanza
magico
Resistenze:
lama0%
perfora0%
impatto0%
fuoco20%
freddo0%
esoterico20%
TerrenoCosto di movimentoDifesa
Acque basse320%
Acque profonde9920%
Campo di funghi250%
Castello160%
Caverna240%
Colline250%
Congelato320%
Foresta250%
Impervio9920%
Invalicabile9940%
Montagne360%
Palude320%
Pianura140%
Sabbia230%
Scogliera230%
Villaggio160%